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Frachtlift zum Gamma-Deck
Orpheon screenshot 2
Spiel: Metroid Prime
Schiff: Fregatte Orpheon
Gebiet: Beta-Deck, Tallon-Oberwelt (nach dem Absturz)
Signifikantes: Energie-Tank (nach dem Absturz)
Gegner: Vor dem Absturz: Abwehranlage, verletzter Weltraumpirat, Parasiten
Nach dem Absturz: Wasserranken

Der Frachtlift zum Gamma-Deck ist ein Raum des Beta-Decks auf der Fregatte Orpheon in Metroid Prime. Zu Beginn lässt sich an der Decke ein riesiges Loch ausmachen. Der Gedanke liegt nahe, dass sich der flüchtige Mutterparasit mit seinen Metalllegierungen durchtrennenden Klauen durch die Deckenkonstruktion gearbeitet hat. Ein ermordeter Weltraumpirat weist überdies tiefe Schnittwunden auf, was diese Theorie bekräftigt.

Einsatzbereit ist der Lift erst nach Scannen des naheliegenden Terminals. Wird das darauf erscheinende Hologramm des Frachtlifts berührt, fährt dieser in den unteren Bereich, wo weitere hingerichtete Piraten vorzufinden sind. Vorherige Areale können ab diesem Zeitpunkt nicht mehr besucht werden, weil das Hologramm verschwindet, um Zugang zu den oberen Ebenen zu gewähren. Zum Öffnen der Tür muss der Energiefluss wiederhergestellt werden.

Aufgrund einer Totalzerstörung des Aufzugs muss der Höhenunterschied per Fuß überwunden werden; dazu eignen sich die im Wasser treibenden Trümmerteile. Auf der Suche nach den Schaltkreisen sollte besonders auf die Wasserranken Acht gegeben werden, welche Samus in Reichweite attackieren und gegebenenfalls in die Tiefe stürzen lassen.

Verbundene RäumeBearbeiten

Vor dem AbsturzBearbeiten

Nach dem AbsturzBearbeiten

ItemsBearbeiten

Energie-Tank
Nach dem Absturz der Forschungsfregatte kann das Türgitter des auf den Boden gestürzten und völlig demolierten Aufzugs mithilfe einer Missile zerstört werden, um das Item zu erhalten.

GegnerBearbeiten

Vor dem AbsturzBearbeiten

Nach dem AbsturzBearbeiten

ScansBearbeiten

Vor dem AbsturzBearbeiten

Tür-Information
"Zugang zum Verbindungskorridor des Beta-Decks"
Abwehranlage
"Typus: Abwehranlage
Zum Durchdringen des Gehäuses Missiles empfohlen."
toter Weltraumpirat
"Typus: Weltraumpirat
Status >> Tod durch tiefe Schnittwunden am Unterleib."
Steuerterminal
"Zutritt zum Gamma-Deck genehmigt.
Bitte Hologramm berühren."
Plattform
"Plattform einsatzbereit."
geringfügig verletzter Weltraumpirat
"Typus: Weltraumpirat
Status >> Vermutlich nur geringfügig verletzt. Vorsicht! Einsatz maximaler Feuerkraft empfohlen."
Parasit
"Typus: Parasit
Interstellares Ungeziefer. Sammelt sich in Schwärmen. Für größere Lebensformen stellt der auf Tallon IV beheimatete Parasit allein keine Bedrohung dar. Allerdings neigen Parasiten zur Schwarmbildung, um potentielle Opfer überwältigen zu können. Solche Schwärme können gefährlich werden."
Vorrichtung
"Diese Vorrichtung scheint außer Betrieb zu sein. Sie müsste sich durch etwas in der Nähe aktivieren lassen."
toter Weltraumpirat
"Typus: Weltraumpirat
Status >> Tod durch Entfernung der inneren Organe."
Tür
"Diese Tür ist verschlossen. Sie scheint nicht mit Energie versorgt zu werden."
Steuerterminal
"Verriegelungsmechanismus aktiviert.
Zum Öffnen der Tür bitte metallene Kugel einsetzen."
Schließmechanismus
"Schließmechanismen an der Türoberfläche sind nun mit Energie versorgt. Eine aktive Energieleitung führt zu einer offenen Klammervorrichtung auf dem Boden."
Hologramm
"Ein kugelförmiges Objekt scheint in diese Klammervorrichtung hineinzugehören."

Nach dem AbsturzBearbeiten

Wasserranke
"Typus: Wasserranke
Unterwassertentakel, der Teil eines unterirdischen Organismus ist. Die an ihre Umgebung angepasste Wasserranke hat die Verhaltensmuster der eng verwandten Sensenranke übernommen. Mit ihrer Felsen bewohnenden Verwandten teilt sie das eingeschränkte Sichtvermögen: sie allerdings nutzt ein Ultraschallverfahren, um ihre Beute zu orten. Da das Wasser ihre Tentakel nur wenig bremst, verfügt die Wasserranke über beachtliche Agilität und Stärke."
Türgitter
"In diesem zerstörten Aufzug befindet sich ein Energie-Tank. Das Türgitter dürfte dem Beschuss mit ballistischen Geschossen nicht standhalten."
Tür (ohne Energie)
"Diese Tür wird nicht mit Energie versorgt. Drei nahegelegene Schaltkreise müssen jeweils eine Induktion erhalten, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Dazu würde sich ein starker Beschuss mit elektrischer Energie eignen. Die Schaltkreise geben ein Wärmemuster ab, das im normalen Spektrum nicht sichtbar ist."
Energie-Tank
"Energie-Tank. Dieser Gegenstand erhöht die maximale Energie dauerhaft um 100 Einheiten."

GalerieBearbeiten

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