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Große Wandelhalle
Deep Chozo Ruins Screenshot (41)
Spiel: Metroid Prime
Planet: Tallon IV
Gebiet: Ruinen der Chozo
Signifikantes: Missile Container, Chozo-Inschrift
Gegner: Keine

Die große Wandelhalle ist ein Raum in den Ruinen der Chozo auf Tallon IV in Metroid Prime. Den überwiegenden Teil dieser majestätischen Steinhalle - verziert mit einzigartigen kreisrunden Ornamenten - nimmt ein gewaltiges U-förmiges Gebilde ein, im Zentrum thronend, welches Zugang zu zwei Spider Ball-Schienen und Morph Ball-Aktivatoren ermöglicht. Mit dem Boost Ball muss die Rampe genutzt werden, um zum oberen Plateau zum Gang zur Halle der Ältesten zu gelangen. Über die eingestürzte Decke dringt golden schimmerndes Sonnenlicht und verleiht diesen Ruinen eine mystische, gedankenvolle Atmosphäre. Die Chozo nutzten allem Anschein nach unter anderem diese Örtlichkeit, um ihren Gedanken freien Lauf zu lassen und Memoiren in Form von Chozo-Inschriften für die Nachwelt in Stein zu meißeln.

Verbundene RäumeBearbeiten

ItemsBearbeiten

Missile Container
Nach Zerstören des Schmuckgebildes aus Kordit unter Einsatz einer Super Missile und Scannen der darunter befindlichen Energieleitung, offenbart sich eine Spider Ball-Schiene, zu einem Morph Ball-Aktivator führend. Wird dieser mittels der Boost-Fähigkeit über die U-förmige Rampe erreicht, wird ein weiteres Schienensystem für den Spider Ball freigelegt. Nach gleicher Verfahrensweise fährt kurzzeitig ein Kolben abwärts, welcher Samus zum Item befördert.

ScansBearbeiten

Kunstobjekt (vor dem Zerstören)
"Dieses Gebilde aus Kordit ist stark von der Witterung angegriffen. Der Scan deutet darauf hin, dass sich eine Energieleitung hinter dem Gebilde befindet."
Kunstobjekt (nach dem Zerstören)
"Hinter der Wand scheint etwas aktiviert worden zu sein."
Morph Ball-Aktivator (aktiv)
"Standardmäßiger, betriebsbereiter Morph Ball-Aktivator.
Durch das Einsetzen eines Morph Balls in Verbindung mit einer anschließenden Bombendetonation senden diese Aktivatoren elektrische Impulse aus, welche die unterschiedlichsten Vorrichtungen aktivieren können."
Morph Ball-Aktivator (inaktiv)
"Der Aktivator hat sich vorübergehend selbständig ausgeschaltet."
Spider Ball-Schiene
"Schienensystem mit magnetischer Spur. Eine solche Spur lässt sich nutzen, indem bei aktiviertem Morph Ball Wii Z button gedrückt gehalten wird. Mit Hilfe von Wii stick sideways lässt sich der Ball an der Spur entlang steuern. Wird Wii Z button wieder losgelassen, löst sich der Ball von der Spur.
ACHTUNG: Eine detonierende Morph Ball-Bombe schleudert den Ball von der Spur!"
Missile Container
"Missile Container. Erhöht die Kapazität des mitführbaren Missile-Vorrats um fünf Geschosse."
Chozo-Inschrift (1)
"Der Wurm
Viele der Chozo sind gesegnet mit der Gabe des Sehens. Und es werden immer mehr - nun, da wir annähernd in perfekter Harmonie mit dem Universum leben. Unser Blick ist nach vorn gerichtet, wir erkennen die Prophezeiung in den Wellen des Wassers und lauschen der Kunde, die der Odem des Windes an unsere Ohren trägt. Doch obwohl wir die Gabe des Sehens feierlich begehen, sind die Verkündungen oftmals dunkler Natur. Die grauenvollsten Prophezeiungen künden von der Ankunft des Wurms. Geboren aus Parasiten, genährt in einem vergifteten Mutterleib, wächst der Wurm heran und verzehrt alles Innere, bis die Welt zu verfaulen beginnt. Nicht alle Prophezeiungen bewahrheiten sich, fürwahr. Und dennoch können wir nicht anders, als dieses dunkle Vorzeichen zu fürchten."
Chozo-Inschrift (2)
"Die Wiege
Niemand weiß, ob unser Tempel, die Wiege, sich als machtvoll genug erweisen wird, dieses Böse auf ewig einzuschließen. Noch schirmt er unsere Welt vor dem Übel in der Tiefe. Wir vertrauen darauf, dass die Macht des Signums, welches aus den zwölf Artefakten gefertigt ist, groß genug ist. Das Schicksal dieser Welt hängt von demjenigen ab, der die Artefakte dereinst wieder vereinen wird. Die Zeit des Auserwählten kommt, und sie nähert sich mit großen Schritten..."
Chozo-Inschrift (3)
"Heimsuchung
An den Auserwählten: Solltest du je diese Zeilen erblicken, so waren unsere Hoffnungen nicht vergebens. Dein Pfad ist voller Gefahren - unbeschreibliche Monstrositäten lauern in den Schatten. Ausgehungert und nach Beute jagend, sind sie bestrebt, der giftgenährten Gier nachzukommen, welche in ihren Köpfen wütet. Manche von ihnen mögen begabt sein, dennoch sind sie geblendet ob ihrer Boshaftigkeit: Auf die Verheißung der Großen Seuche vertrauend sind sie bestrebt, diese zur Verwirklichung ihrer eigenen Ziele zu missbrauchen. Es sind jene, von denen die größte Gefahr ausgeht. Bist du der eine, welcher das Universum von der Geißel dieser Kreaturen befreit, so musst du wahrhaftig der Auserwählte sein."
Türpanzerung
"Eine Türpanzerung verhindert den Zutritt.
Die technische Analyse der Türpanzerung ergibt, dass sie Beam-Waffen gegenüber unempfindlich ist. Um sie zu durchdringen, empfiehlt sich der Einsatz von ballistischen Geschossen."

GalerieBearbeiten

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