Metroid Prime: Hunters
Aus Wikitroid
| Metroid Prime: Hunters | |
| {{{Bildunterschrift}}} | |
| Infos | |
| Entwickler | Retro Studios |
| Herausgeber | Nintendo |
| Erscheinungs- datum | |
| Plattform | Nintendo DS |
| Sprache | Deutsch |
| Handlungsort | Alimbischer Cluster |
Kanden: Ein fehlgeschlagenes Experiment zur züchtung von Superkriegern. Er will die Ultimative Macht für sich allein und geht dabei über Leichen. Seine Waffe ist der Voltdriver ein Elektowerfer der den Combat Visor stören kann.
Weavel: Ein hochrangiger Weltraumpiratenoffizier der bei einem Kampf mit Samus beinahe gestorben wäre. Sein Körper ist großteils mechanisch und er will dieMacht für das Wohl der Piraten. Er benutzt den Battlehammer, ein schweres Repetiergewehr.
Spire: Der letzte Angehörige der Diamonds, einer Rasse aus stein. Er will mit Hilfe der Macht den Grund für das Aussterben seines Volkes herausbekommen. Er benutzt das Magmaul, eine Waffe die brennede Kugeln schießt die dauerhafte Feuerschäden verursacheb können.
Sylux: Ein Kopfgeldjäger der die GF sowie Samus abgrundtief verabscheut. Mit der Macht will er sich selbst an die Spitze der Kopfgeldjäger bringen. Er nutzt die Shock Coil, einen Stromschocker mit dem er sich selbst heilen kann.
Trace: Ein angehöriger der Kriken, einer agressiven und gefürchteten Rasse. Er will die Macht für sein Volk um die Grenzen seines Reiches auszuweiten. Er nutzt den Imperialist, ein sehr starkes Gewehr mit Zoomfunktion.
Noxus: Ein Angehöriger der Vhozon. Er will die Macht unter Verschluss bringen um zu verhindern dass das Böse sie für seine zwecke benutzt. Er nutzt den Judicator, mit dem er Gegner einfriern kann!
Das Spielprinzip ist ähnlich der anderen Metroid Prime-Spielen. Durchsuchen, kämpfen, Rätsel lösen und den Boss vernichten. Nach dem Sieg über einen Boss sammelt man einen Oktholithen, eine Art magischen Edelstein. Nach jedem erhaltenen Oktholithen muss man innerhalb eines Zeitlimmits zurück zu seinem Schiff! Die Oktholiten sind in dem Spiel ein wichtiges Element. Sie werden enötigt um den Weg zum finalen Boss zu öffnen. Die Kopfgeldjäger kommen im Storymodus immer wieder vor. Sie befinden sich immer wo anderst und stellen bei jeder beggenung einen Zwischenboss da. Bei einer niederlage verliert man einen Oktholiten und muss ihn sich zurück erobern! Im Laufe des Spiel erfährt man die Geschichte der Alimbierer und man bekommt raus dass die Alimbier durch ein Wesen namens Gorea beinahe ausgelöscht wurden. Dieses Wesen wurde von den Letzten Alimbern in ein Interdimensionales Gefängnis den Kerker gesteckt der sich in einer Dimension befindet den die Alimbier die unendliche Leere nenen. Im Kerker befindet sich auch angeblich die Ultimative Macht. Um den Kerker zu ereichen werden die 8 Oktholiten benötigt. Gorea stellt den Endboss des Spiels da.
[Bearbeiten] Wissenswertes
Dafür dass Gorea ein ganzes Volk ausgerottet hat, ist er ein bedeutend zu leichter Endgegner der mit einer Person alleine nicht fertig wird. Wenn er ganze Völker ausgerottet hat, müsste sogar Samus keine Chance gegen ihn haben.
Eigentlich ist das Spiel für den Mehrspielermodus gedacht. Der Story-Mode ist nur als "Training" anzusehn.
Anstatt von Metroids gibt es in dem Spiel Quadroids, kleine Krabbelviecher die jedoch die selbe Angriffsart von Metroids haben.
In den Datenbankeinträgen "Prophetie" lässt sich herausfinden in welcher Reihenfolge die Farbigen Schalter beim Kampf gegen Gorea betätigt werden müssen um zum Sekundärkampf und zum Secret Ending zu kommen.
Das Gameplay und die Items im Multi-Player erinnern leicht an Unreal Tournament
