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Metroid Prime: Hunters

Aus Wikitroid

Metroid Prime: Hunters

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Infos
Entwickler Retro Studios
Herausgeber Nintendo
Erscheinungs-
datum
Datei:22px-US-Flagge.svg.png 20. März 2006
Datei:22px-EU-Flagge.svg.png 5. März 2006
Datei:22px-Japan-Flagge.svg.png 1. Juni 2006
Plattform Nintendo DS
Sprache Deutsch
Handlungsort Alimbischer Cluster
Bei Metroid Prime Hunters handelt es sich um ein Spiel für den Nintendo DS dass nach Metroid Prime 2 erschien. Das Spiel gehört nicht zur eigentlichen Metroid Prime-Serie da die Handlung des Spiel sich nicht um die Dunkle Samus und das Phazon dreht. Beide Elemente, sogar die Metroids an sich sucht man in dem Spiel vergeblich! Die Handlung dreht sich um die Alimbier, eine alte Zivilistation die in einem Gebiet lebt das als der Alimbische Cluster bezeichnet wird. Dieser umfasst die Raumstation Sternenarchive, den Vulkanplaneten Alinos, den vereisten Ausenposten Vesper und den arktischen Planeten Arktera. Diese Rasse verschwand jedoch urplötzlich und seitdem ist der Verbleib der Rasse ungeklärt. Jedoch haben die Alimbier ungeahnte Waffensysteme und Artefakte hinterlassen. Jahre später geht ein mysteriöser Funkspruch durch das All, welcher ebenfalls von der GF aufgegriffen wird: "Im Alimbischen Cluster liegt die ultimative Macht verborgen". Die GF beauftragt Samus Aran, diesem Funkspruch nachzugehen und dieses Gehiemnis zu lösen. jedoch rufen zahlreiche andere Welten diesen Spruch ebenfalls ab und senden ebenfall jemanden in den Alimbischen Cluster, sei aus eigen Gründen wie Egoismus oder Machtgier, als auch nach "sozialen" Gründen um die Welt davor zu bewahren! So ziehen 6 weiter Kopfgeldjäger in dieses Gebiet:

Kanden: Ein fehlgeschlagenes Experiment zur züchtung von Superkriegern. Er will die Ultimative Macht für sich allein und geht dabei über Leichen. Seine Waffe ist der Voltdriver ein Elektowerfer der den Combat Visor stören kann.

Weavel: Ein hochrangiger Weltraumpiratenoffizier der bei einem Kampf mit Samus beinahe gestorben wäre. Sein Körper ist großteils mechanisch und er will dieMacht für das Wohl der Piraten. Er benutzt den Battlehammer, ein schweres Repetiergewehr.

Spire: Der letzte Angehörige der Diamonds, einer Rasse aus stein. Er will mit Hilfe der Macht den Grund für das Aussterben seines Volkes herausbekommen. Er benutzt das Magmaul, eine Waffe die brennede Kugeln schießt die dauerhafte Feuerschäden verursacheb können.

Sylux: Ein Kopfgeldjäger der die GF sowie Samus abgrundtief verabscheut. Mit der Macht will er sich selbst an die Spitze der Kopfgeldjäger bringen. Er nutzt die Shock Coil, einen Stromschocker mit dem er sich selbst heilen kann.

Trace: Ein angehöriger der Kriken, einer agressiven und gefürchteten Rasse. Er will die Macht für sein Volk um die Grenzen seines Reiches auszuweiten. Er nutzt den Imperialist, ein sehr starkes Gewehr mit Zoomfunktion.

Noxus: Ein Angehöriger der Vhozon. Er will die Macht unter Verschluss bringen um zu verhindern dass das Böse sie für seine zwecke benutzt. Er nutzt den Judicator, mit dem er Gegner einfriern kann!


Das Spielprinzip ist ähnlich der anderen Metroid Prime-Spielen. Durchsuchen, kämpfen, Rätsel lösen und den Boss vernichten. Nach dem Sieg über einen Boss sammelt man einen Oktholithen, eine Art magischen Edelstein. Nach jedem erhaltenen Oktholithen muss man innerhalb eines Zeitlimmits zurück zu seinem Schiff! Die Oktholiten sind in dem Spiel ein wichtiges Element. Sie werden enötigt um den Weg zum finalen Boss zu öffnen. Die Kopfgeldjäger kommen im Storymodus immer wieder vor. Sie befinden sich immer wo anderst und stellen bei jeder beggenung einen Zwischenboss da. Bei einer niederlage verliert man einen Oktholiten und muss ihn sich zurück erobern! Im Laufe des Spiel erfährt man die Geschichte der Alimbierer und man bekommt raus dass die Alimbier durch ein Wesen namens Gorea beinahe ausgelöscht wurden. Dieses Wesen wurde von den Letzten Alimbern in ein Interdimensionales Gefängnis den Kerker gesteckt der sich in einer Dimension befindet den die Alimbier die unendliche Leere nenen. Im Kerker befindet sich auch angeblich die Ultimative Macht. Um den Kerker zu ereichen werden die 8 Oktholiten benötigt. Gorea stellt den Endboss des Spiels da.


[Bearbeiten] Wissenswertes

Dafür dass Gorea ein ganzes Volk ausgerottet hat, ist er ein bedeutend zu leichter Endgegner der mit einer Person alleine nicht fertig wird. Wenn er ganze Völker ausgerottet hat, müsste sogar Samus keine Chance gegen ihn haben.

Eigentlich ist das Spiel für den Mehrspielermodus gedacht. Der Story-Mode ist nur als "Training" anzusehn.

Anstatt von Metroids gibt es in dem Spiel Quadroids, kleine Krabbelviecher die jedoch die selbe Angriffsart von Metroids haben.

In den Datenbankeinträgen "Prophetie" lässt sich herausfinden in welcher Reihenfolge die Farbigen Schalter beim Kampf gegen Gorea betätigt werden müssen um zum Sekundärkampf und zum Secret Ending zu kommen.

Das Gameplay und die Items im Multi-Player erinnern leicht an Unreal Tournament