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Die westlichen Eisruinen sind ein Raum in der Eiswüste von Phendrana auf Tallon IV in Metroid Prime. Ohne die Sprungfähigkeiten verbessernden Space Jump Boots vermag es Samus nicht, die hohen Steinbauten der Chozo-Zivilisation - im Inneren von Steinplatten mit eingravierten Symbolen sowie einer Chozo-Inschrift verziert - in dem verwinkelten, den östlichen Eisruinen ähnelndem Gebiet zu besteigen. Einzig die Tunnelpassage zur Phendranischen Kluft bleibt für sie zwischen monströsen Schneemassen passierbar. Zwar kann der an der Felsendecke befindliche Stalaktit mit einer Missile beschossen und in die Tiefe gestürzt, dennoch aber nicht erklommen werden. Mit der erforderlichen Ausrüstung wiederkehrend, sind schließlich die teils eingestürzten Dächer der Gebäudekomplexe über das vom Stalaktiten geschaffene Plateau begehbar und der Zugang zum Ruinenhof ist freigegeben.

Verbundene Räume

Items

Power Bomben-Container
Vom Vorhof der Ruinen kommend direkt im linken Steingebäude unterhalb einer Eisbarriere, die ausschließlich mit dem Plasma Beam schmelzbar ist.

Gegner

Scans

Arktischer Sturzsegler
"Typus: Arktischer Sturzsegler
Mit Reifschicht überzogenes Fledertier. Ähnlich dem gemeinen Sturzsegler, lassen sich auch diese Kreaturen mit Hilfe von Wärmebild-Technik einfach erfassen. Sie ruhen kopfüber an Höhlendecken und ernähren sich von Insekten, Reptilien sowie kleinen Säugern. Zur Verteidigung ihres Reviers stürzen sie sich auf alles, was sich ihnen nähert."
Zapffüßer
"Typus: Zapffüßer
Arktischer Gliederfüßer mit Revierverhalten. Die Eisschale des Zapffüßers reflektiert die meisten Beam-Waffen. Daher wird der Einsatz von ballistischen Waffen oder hochtemperierter Waffentechnik empfohlen. Ihr Larvenstadium verbringen sie kopfüber in Eishöhlen hängend. Während dieser Zeit sammelt sich Feuchtigkeit an ihrem Körper, die im Laufe der Zeit zu einer festen Eisschicht wird. Den so entstehenden Eiskegel behält der Zapffüßer für den Rest seines Lebens."
Junger Eisgigant
"Typus: Junger Eisgigant
Arktischer Räuber, dessen empfindliche Rückenpartie mit Eis gepanzert ist. Junge Eisgiganten bilden eine widerstandsfähige Eisschicht auf ihrem Rücken aus. Sie dient dem Schutz einer äußerst empfindlichen Schicht von Körpergewebe. Aufgrund dieser Schwachstelle sind junge Eisgiganten stets bedacht, ihren Rücken durch schnelle Drehbewegungen aus der Angriffslinie möglicher Feinde zu bringen. Diese kräftigen Räuber geben Stöße extrem kalten Gases gegen ihre Beute ab, bevor sie sich auf sie stürzen."
Eisgigant
"Typus: Eisgigant
Dominierender Räuber in der Eiswüste von Phendrana."
Chozo-Inschrift
"Signum
Nun, da die Große Seuche immer tiefer in den Planeten eindringt, wächst die Verzweiflung in unseren Reihen. Klammern wir uns an die Zuversicht, dass es nicht zu spät ist und stützen uns nun auf unsere letzte Hoffnung. Wir haben mit der Errichtung eines Tempels begonnen - mit dem Ziel, diese dunkle Kraft einzuschließen. Sein Herz bildet das Signum, ein mystisches Schloss, welches sich aus zwölf Artefakten zusammensetzt. Es ist erfüllt von der gesamten spirituellen Kraft, die wir Chozo aufbringen können. Und dennoch plagen uns Zweifel... Wird diese Stätte rechtzeitig fertiggestellt sein? Und wird die Aura des Tempels - und die des Signums insbesondere - sich als stark genug erweisen, um die Giftflut abzuhalten, welche sich nun im Boden zusammenbraut und alles Leben bedroht?"
Stalaktit
"Dieses herabhängende Felsstück hat einen Schwachpunkt an seinem Ansatz. Solche Stalaktiten lassen sich nach dem Absprengen als Plattformen nutzen, um zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen.
Eis
"Das Eis, welches diese Öffnung blockiert, kann mit extremer Hitze zerschmolzen werden."
Türpanzerung
"Eine Türpanzerung verhindert den Zutritt.
Die technische Analyse der Türpanzerung ergibt, dass sie Beam-Waffen gegenüber unempfindlich ist. Um sie zu durchdringen, empfiehlt sich der Einsatz von ballistischen Geschossen."
Power Bomben-Container
"Power Bomben-Container. Erhöht die maximale Anzahl der mitführbaren Power Bomben."

Galerie

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